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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技候補 物理技 タイプ 威力 備考 げきりん 120(180) ハチマキ型ならほぼ確定で持っていますが、それ以外の型ではほとんど採用されませんなwww スケイルショット 25×2~5(74~185) ダイス型のメインウェポンですなwwwこれを採用している場合神速や羽休めは無いことが多めですぞwww しんそく 80 不一致低火力のボーナス技だったのは過去世代の話ですなwww今世代ではテラスタルと合わせて馬鹿にならない火力が出ますぞwww じしん 100 優秀なサブウェポンですなwww大半の型で採用されていますぞwww アイアンヘッド 80 鋼テラスタル型の確定技ですなwww呼ぶフェアリーを返り討ちにしてきますぞwww テラバースト 80 飛行テラスのメインウェポンですなwww電気テラスでも採用されますなwww エアスラッシュ 75(112) 物理受け型がでんじはとセットで持っている場合がありますなwww りゅうのまい - 積んで全抜きを狙ってきますぞwwwほとんどの型で採用されていますなwww でんじは - 物理受け型で採用されていますなwwwボーナスですが試行回数を稼がれやすいので注意ですぞwww アンコール - 新規習得した起点になることを回避しつつ相手を縛る補助技ですなwww はねやすめ - マルスケを再利用してきますぞwww半数以上が採用していますなwww + 採用率の低い技 物理技 タイプ 威力 備考 ワイドブレイカー 60(90) 竜舞とセットで採用されますなwww物理を起点にしてきますぞwww ドラゴンクロー 80(120) げきりんのデメリットを嫌う場合はこちらが採用されていることがありますなwww りゅうせいぐん 130(195) 物理受け型や弱点保険型が持っていることがありますなwwwいちおうヤレベースを確2になりますぞwww ほのおのうず 35 物理受け型の一部で採用される拘束技ですなwww かみなりパンチ 75 水妖やギャラへの打点ですが採用率は低めですなwww アイススピナー 80 竜飛複合などの打点ですかなwww採用率は低めですなwww ほのおのパンチ 75 鋼や草への打点として一定の採用率がありますなwww たきのぼり 80 主に地面への打点ですかなwwwエアスラの代替として採用されることもありますなwww かわらわり 75 ドドゲザンや壁構築意識の場合採用していることがありますなwww けたぐり 20~120 ガチグマやディンルー等意識の場合採用していることがありますなwww ■主な型 竜舞型 いじっぱり/HASorHB/マルチスケイル@ゴツゴツメットorあつぞこブーツorラムのみorたべのこしorクリアチャームorおんみつマント等 確定技:りゅうのまい/しんそく 優先技:じしん/はねやすめ 候補技:げきりん/アイアンヘッド/ほのおのパンチ/アンコール 基本となる型ですぞwww テラスタルはノーマルが多めですなwww ホーム解禁後はウーラオスの参入に伴いゴツメ持ちが急増し、2割程度いますなwww スケイルショット型 いじっぱりorようき/ASorHAS/マルチスケイル@イカサマダイス 確定技:スケイルショット 優先技:アイアンヘッド/りゅうのまい 候補技:じしん/しんそく/けたぐり/アンコール/はねやすめ 碧の仮面以降生まれた型で2、3割程度いますなwww テラスタルは鋼がほとんどですなwww 鉢巻型 いじっぱり/ASorHAS/マルチスケイル@こだわりハチマキ 確定技:げきりんorドラゴンクロー/しんそく 候補技:じしん/飛行テラバースト/アイアンヘッド/ほのおのパンチ/アイススピナー/かわらわり 高火力アタッカー型ですぞwww テラスタルはノーマルや鋼、竜が多いですなwww シーズン14の採用率は15.7%ですなwww 飛行テラス型 いじっぱり/HBSorHABS/マルチスケイル@ゴツゴツメットorするどいくちばし 確定技:テラバースト/りゅうのまい 優先技:じしん/はねやすめ 選択技:アンコール/みがわり アタッカーと物理受けの複合型ですぞwww 飛行テラス前提ですなwww でんじは型 ずぶとい/HBベース/@たべのこしorゴツゴツメット 確定技:エアスラッシュ/アンコール/はねやすめ/でんじは 元々マイナーな型でしたが、シーズン9では増加し5%程度いるようですなwww ヤレベースはエアスラに押し負けるので注意が必要ですなwww ほのおのうず型 ずぶといorわんぱくorおくびょう/HBSorHS/マルチスケイル@たべのこしorゴツゴツメットorねばりのかぎづめ 確定技:ほのおのうず/アンコール 優先技:はねやすめ/でんじは 候補技:りゅうせいぐん/しんそく 物理受けや詰ませに特化した型ですぞwww テラスタルはフェアリーや鋼ですなwww シーズンまで一定数環境にいたものの、ホーム解禁後は環境から姿を消していますなwww 弱点保険型 ゆうかん/HAC/マルチスケイル@じゃくてんほけん 確定技:りゅうせいぐん/じしん/しんそく 選択技:けたぐり/アイアンヘッド/飛行テラバースト 対面構築で一部使用例のあるカイリューですなwww クリアチャーム型 わんぱくorいじっぱり/HAS/マルチスケイル@クリアチャーム 確定技:りゅうのまい/はねやすめ 選択技:ワイドブレイカー/テラバースト/じしん/アイススピナー テラスタルは電気か地面ですなwww ヤャラドスは威嚇無効+電気テラバで返り討ちにされるので注意が必要ですなwww ■考察 ダイマックスという強力なシナジーこそ没収されたものの、テラスタルという新たな力を手に入れましたなwww これにより弱保型が大幅に減少し、純粋な竜舞アタッカー型、物理受け型、鉢巻型などが環境を席巻していますなwww 鋼やノーマルにテラスタルすることも多いため、妖ヤケ単体で見ようとするのは危険な場合が多いですぞwww また先発で出てきて初手テラスタルで荒らしに来るという動きも一定数ありますなwww マルチスケイル+はねやすめまで合わせると氷技ですら受け切られてしまいかねませんなwww砂や連続技などでマルチスケイルを潰したいですなwww 幸い羽休めのPPが5〜8に半減したので、そのまま殴り続けてPPを枯らすという対策は取りやすくなりましたなwww テラスタルまで含めると後出しから明確に有利を取るのは難しく、構築全体でカイリューを包囲していく必要がありますぞwww 威嚇や一貫性のある技を撃たせないといった対策が求められますなwww ノーマルと鋼テラスが過半数を占め、次いで飛行が20%、電気が10%程ですなwww 藍の円盤解禁後はステラタイプのテラバーストが出たため、テラスタルでタイプを変えられたことで突破困難になった場合でも切り返せる可能性が出てきましたなwww なお本体のHPが満タンであればみがわりにもマルチスケイル補正が乗るため、しっぽきりで出てきた場合は注意ですなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂を撒いてマルスケをゴミに出来ますぞwww 鉢巻しんそく型には強めですが、鋼テラスタル相手は苦手ですなwww 受け出し時に地震を喰らうと受けきれなくなるので、地面弱点から引く場合は威嚇飛行を挟むと安定しますなwww 遂行は非テラス時はエッジ、テラス後は帯けたぐりでH252まで倒せますぞwww 鉢巻なら無テラス相手でも岩テラスエッジでH252までは確一を取れますなwww 鉢巻岩テラスロクブラはH振りに対し抜群で3発、等倍なら4発から乱数ですなwww必然力外なので使うなら砂が切れてしまった場合や死に出し時の最終手段ですなwww ヤレベース ダイスつららばりでマルスケ無視ですなwww 鉢巻げきりんは確定2発ですぞwww また鋼テラスタル型は対面でこちらも鋼テラスタルを合わせないと厳しいですなwww 非テラスタルの火力アイテム無し意地A+1ほのおのパンチは最高乱数を連続引きしない限り2発受けられますぞwww B振りでボディプの威力を高めるか、火力アイテムを持つ方と安定しやすいですなwww H振りに対しダイスつららばりは5発が1回出ると2連で倒せますなwww2回とも4発だと超低乱になりますぞwww 4発つららばりからのボディプは倒せますが羽休めされるとそのあとはボディプでしか倒せなくなりますなwww羽で粘られてゴツメで削られないように注意ですなwww ノーマルテラスに対してダイスヤレベの場合は3/4で勝てるということなのでつららばり連打が安定な気もしますなwww ヤータクン 鉢巻げきりんを必然力圏内で2発耐えますなwww しんそくやアイヘの一貫も切れますが、耐久も火力もギリギリなので威嚇や事前にマルスケを剥がすなどをしておくとより盤石ですぞwww HB振りにノーマルテラスされると突破が困難になってしまいますなwww ゴツメ持ちに羽休めで粘られると、ジャイロやアイスピ連打の場合かなり削られますなwww サイコノイズを習得したのでサイコノイズ+パワー系ジャイロ×2でノマテラされても勝てますなwwwノイズ+ジャイロで7割ほど削れるので羽ゴツメに粘られても2,3回殴れば勝てますなwww ヤリジュラス こちらもしんそくやアイヘの一貫を切れますなwww じしん以外の攻撃技に受け出せば低負担でB上昇させることが出来るため安定して遂行が出来ますなwwwスケイルショットはボーナスですなwww また仮に受け出してしまっても火力アイテムなしじしん2発はじきゅうりょくを挟んで超高乱数で耐え切りますぞwwwただし鉢巻げきりんおよびじしんは確2ですなwww 眼鏡りゅうせいぐんが非テラスH252振りマルスケ込みに対して乱1なので一撃で確実に落としたいならマルスケを潰しておくべきでしょうなwww威嚇飛行を挟むのもありですし、ややリスキーではありますが竜テラスを切るのもありですかなwww なおテラスされた場合、鋼or無テラスにはボディプレス、飛テラスにはかみなり、妖テラスにはラスターカノンと打点には困りませんなwww ■その他 格闘ヤケモン全般 役割は持てませんが、無テラス後は死に出しから対面有利を取りやすいですなwww 特に物理耐久の高いヤンタやカイナやキバなら処理できる場合も多めですなwww ヤチグマ 空元気は羽ループを許さない火力を持つのでサイクルでマルスケを剥がすか偶発対面で威嚇が入っていれば繰り出しが成立しますなwww 周りのヤケのサポートありきですがサポートしてもカイリューに勝てるヤケモンはそう多くないのでこれでも有用ですなwww 蜻蛉やボルチェンで降臨出来ると試合展開を有利に運べますぞwwwカイリューか交代先を撃破出来ると勝ちに近づきますなwww 空元気ピンポの強引な受け出しを狙ってきやすいのでそこに容赦なくサブウェポンを叩き込む以外ありえないwww ぶちかましだと羽と交代どちらの選択を取られても一体撃破しやすいですが仮に交代されて撃破してしまった場合はBDダウンのせいで出戻りカイリューがやや重いですなwww その他、舞や攻撃技への繰り出しは微妙ですが、神速()くらいなら繰り出し可能ですぞwww アカツキヤチグマ シルクのスカーフノマテラブラッドムーン→ハイパーボイスのループであればHD型でもない限り後投げからでも羽ループは許しませんなwww ジュエルでもいいですがギリギリですなwww テラスは切ってしまいますが、通常ヤチグマ同様に神速()くらいなら繰り出しできますぞwww ノマテラブラッドムーンは交代先にかかる負担はとんでもないですなwww温存のために交代すると一気に負担がかかりますなwww ブラッドムーンをアンコールされると起点にされかねないので注意ですなwww ヤリルリ 威嚇込みでもテラスタルした意地の鉢巻アイヘ、しんそくは乱数2発ですぞwww また相手のマルスケが残っている場合、抜群を突いても鉢巻ばかぢからは確定2発ですなwww 相手がテラスタルしない前提ですが、対面なら鉢巻アイススピナーで余裕ですぞwww 鉢巻げきりんの一貫切りなどに使うのが良いでしょうなwww ヤキノオー こちらも相手がテラスタルしない前提なら対面で勝てますなwww 威嚇が入っていれば意地鉢巻げきりんも必然力圏内で2耐え出来ますぞwww ヤャラドス、霊獣ヤンドロス 鋼テラスタル型にはやや有利ですなwww鉢巻げきりんは対面のみ、ノーマルテラスは不利ですなwww また威嚇でサポートすることもできますぞwww ヤーマンダ 撃破は基本的にできませんが、地震を無効にしつつ威嚇を撒けますなwww 山田の利点としてはSが高い上弱点を突かれるのが見え見えなので相手のテラスを強要しやすい点がありますなwww ヤジドラゴ テラス権がなければ珠以上の竜星でH振りもマルスケ貫通で一撃ですぞwww テラスされるとはねやすめで粘られるため無理ですなwwwげきりん持ちやスケイルショット持ちも無理ですなwww ヤザンドラ 鋼テラス切れれば相手から打点がなくなるので役割持てますぞwww ただし珠の場合きあいだまが無いとはねやすめで粘られて反動で落ちる可能性がありますなwww 霊テラスでも良いですが、無テラスは完封しやすい一方飛テラスやげきりんが無理になりますなwww ヤトム ヤザン同様鋼テラス切った後なら役割持てますが、火力も耐久もギリギリですなwww 1.2倍アイテムでは火力負けするので眼鏡を持つ必要がありますなwww ヤカヌチャン 役割関係はないですが、Sが上を取りやすく非テラス時はアイスハンマーか妖テラスじゃれつくで一撃で倒せますなwww H振りを倒すなら火力アイテムが欲しいですなwww テラスに無力ですが、処理手段として覚えておくと役に立つことがありますなwww ★第8世代 + 第8世代の対策ですぞwww ■技候補(第8世代) 物理技 タイプ 威力 命中 備考 げきりん 120(180) 100 メインウェポンその1ですなwww ダブルウイング 40×2(120) 90 メインウェポンその2ですなwww異教徒大好きダイジェットの源でもありますぞwww ほのおのパンチ 75 100 ナットレイ等に差しますなwww れいとうパンチ 75 100 同族やボブマンダランドなどの打点ですかなwww かみなりパンチ 75 100 水妖への打点ですが採用率は低めですなwww しんそく 80 100 ヤーティにとっては不一致低火力のボーナス技ですなwww前世代と比較しても採用率はかなり落ちてますなwww じしん 100 100 ヒードランなどを意識して搭載していることがありますなwww採用率は12%ほどですぞwww ばかぢから 120 100 鋼やバンギ意識の技ですかなwww 変化技 タイプ 命中 備考 りゅうのまい - 積んで全抜きを狙ってきますぞwwwほとんどの型で採用されていますなwww はねやすめ - マルスケを再利用してきますぞwwwりゅうのまいと同時採用していることも少なからずありますなwww ※以下は採用率圏外の技ですが一応記載ですなwww 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 ぼうふう 110(165) 70 物理耐久の高い相手にはダブルウイングよりも通りますなwww混乱は必然力で避ける以外ありえないwww かえんほうしゃ 90 100 ほのおのパンチとほぼ同じですがカミツルギなどにはこちらの方が刺さりますなwwwヤレベース等で遂行する際には一応注意ですなwww れいとうビーム 90 100 マルスケ時に威嚇を通らされた時のマンダランドに対する打点ですかなwww ■考察(第8世代) ダイマックスとマルチスケイルを利用して弱点保険を起動させる型が増加しましたなwww ステロ対策のあつぞこブーツや状態異常対策のラムは論理にとってボーナスとなる持ち物ですが、珠や鉢巻、タラプにアッキととにかく持ち物のバリエーションが多いのが特徴ですぞwww 所持率は弱点保険 珠 ラム=あつぞこブーツ 鉢巻 タラプ その他…といった感じですかなwww しかしボーマンダと違って特殊型は約7%とかなり少なく、基本的には物理受けだけを考えていけば問題ありませんぞwww どの型も竜の舞を積んできたり、ダイマで荒らしにきたりといった基本的な部分は変わりませんなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス H振りなら持ち物無しのダイジェット+ダイドラグーン+ダイドラグーンをギリギリ必然力圏内で耐えますぞwww 砂でマルスケを剥がすことが出来ますなwww ミストフィールドがあれば遂行が楽になりますぞwww ヤタグロス クリアボディのおかげでダイドラグーンのA下降を物ともしませんなwww 保険警戒ならダイスチル→ダイアイスとするのが安定ですぞwww ただしほのおのパンチ持ちはダイジェット+ダイバーン+晴れダイバーンでこちらが落とされるので注意する以外ありえないwww 持ち物無しのダイドラ+ダイアース+ダイアースはダイスチルを間に一回入れれば耐えますぞwww ヤンデヤンデ じしん、ばかぢから持ち以外なら受け出せますぞwww ダイマはダイスチル連打で誤魔化して、ダイマが切れてから遂行するのが安定ですかなwww ■その他 ヤサイドン マルスケ込みA↓ダイアイス+A↓↓ダイアイスで耐久無振りのダイマカイリューを落とせますぞwww しかしダイジェット+ダイドラグーン+A↑↑ダイドラグーンが受からないので後出し出来ませんなwww ミストフィールドのサポートがあれば役割を持つことが出来るようになりますぞwww ヤプ・レヒレ 対面なら勝てますなwww ミストフィールドでヤンギ、野菜の遂行をサポートする役割も担えますぞwww ヤジアイス 対面なら勝てますなwww 意地っ張りでないカイリューならサイクル中に威嚇を入れることで後出しできる場合もありますぞwww ★第7世代 + 第7世代の対策ですぞwww ■考察(第7世代) 第6世代まではタイプは違えどボブの劣化逆鱗竜でしたが、第7世代で追加されたZワザで独自の路線を進む物理竜となりましたなwww もはやボブと共通の対策では対処できませんぞwww ■主な型(第7世代) カイリュー 特性:マルチスケイル 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASorHSベース 技:しんそく>じしん>げきりん>りゅうのまい>ほのおのパンツ>そらをとぶ 持ち物:ヒコウZ>こだわりハチマキ>じゃくてんほけん>ドラゴンZ>ラムのみ 大体は意地っ張りの物理型ですなwww特殊主体や役割破壊特殊技もありますが5%程度なのでそこまで気にする必要はないですなwww 鉢巻型以外は龍の舞を搭載しているとみていいですなwww鉢巻型は鉢巻逆鱗・地震でごり押ししたり4枠目の技で役割破壊してくるので注意ですなwww どのポケモンにも言えることですが持ち物や技の推移は環境ごとに変わるので逐一チェックすることですなwww特に上記技構成の逆鱗竜舞(40%少し)や炎パン空を飛ぶ(30%少し)はそれぞれ採用率が近いこともあり、順位が結構変動していますなwww ■技候補(第7世代) 物理技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 げきりん 120(180) 100 竜 威力は高いですなwwwZに注意ですぞwww そらをとぶ 90(135) 95 飛 ゴミですなwww しんそく 80 100 無 ゴミですなwwwなのに採用率は非常に高いですぞwww じしん 100 100 地 対鋼の一貫技ですなwww ほのおのパンチ 75 100 炎 対鋼ピンポ技ですなwww かみなりパンチ 75 100 電 ヤャラが死にますなwww ばかぢから 120 100 闘 ヤンギが死にますなwwwほぼ採用されませんなwww 物理Z技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 ファイナルダイブクラッシュ 175(262) 必中 飛 一貫性が高いですなwww積み技が竜舞なのでランドよりは楽ですなwww アルティメットドラゴンバーン 190(285) 必中 竜 強化倍率1.583倍で、行動不能を無視してきますぞwww 特殊技 使われたら事故ですなwww ぼうふう、だいもんじ、れいとうビーム辺りですなwww ■対策ヤケモン(第7世代) メガヤスゴドラ 物理相手ならこいつが無類の強さを発揮しますなwww メガシンカ前でも地震以外ならどの技にでも繰り出せますぞwwwメガシンカ後なら地震もかなり耐えますなwww メガヤャラドス 型破り氷のキバでマルスケ貫通確1ですなwww通常ヤャラの威嚇により竜舞への繰り出しも余裕ですぞwww 通常ヤャラでは耐えられないZ空を飛ぶやZ逆鱗も、メガシンカ後のBなら確定で耐えますなwww(竜舞+威嚇で攻撃ランク0の場合を想定) 鉢巻逆鱗に繰り出すと負けますなwww メガヤンギラス 竜舞読みで繰り出せば砂でマルスケを潰しつつ次のターンのエッジor冷パンで倒せますなwww メガヤンギのBなら1積み地震を余裕の1耐えですぞwww竜舞Z逆鱗は厳しいですなwww 鉢巻逆鱗に繰り出すと負けますなwwwメガシンカ前に地震を貰っても負けますなwww どうでもいいですがメガヤンギなら積んでない逆鱗も地震も2耐えできますなwww なお、先に砂を撒いておけばマルスケ自体は自動で潰せますが、その場合積むターンにはマルスケが残っている状態で相手しないといけないので微妙ですなwww 通常ヤンギラス メガヤンギと同じですなwww こっちの場合はイワZが使えるのでそれもありですぞwwwZエッジでマルスケが残っていても余裕で貫通しますなwww 通常ヤンギでも1舞地震程度ならHP満タンだと1発は耐えることができますぞwww メガヤチート 無振りカイリューにはじゃれつくが中乱数でマルスケ貫通しちゃいますぞwww殺しきれずともスリップダメージ圏内まで追い込むことも多いですなwww 命中込みの瀕死率は50%切っているので、貫通は期待しないほうがいいですなwww 地震受け・炎パン受けと合わせたほうが安全ですなwww 冷パンなら一撃ですが、ピンポすぎますかなwww ヤサイドン 役割放棄気味ですが、鉢巻ロクブラなら3発以上当てればマルスケ貫通で倒せますぞwww持ち物なし地震程度なら2耐えしますぞwww 3発以上当てる確率は5/8なのでギリギリ必然力の範囲外ですが、悪くない賭けなのでどうしようもないときなどに覚えておいて損ではない知識ですぞwww ヤンギと同じくイワZも有効ですなwww ヤッカグヤ 炎パンなし型なら有利ですなwww ゴツメ+C振りめざ氷なら炎パンを受けつつ強引に相手を突破できますなwww ■現環境では対策足りえないヤケモン これらのヤケモンは飛行Zで倒されてしまうので対策足りえなくなりましたなwwwありえないwww ヤットレイ 逆鱗を受け止めれば鉄のトゲでマルスケ剥がしつつ次のジャイロで倒せますなwww 言うまでもなく炎パン型は無理ですし、ランク+1のZ空を飛ぶも耐えられませんなwww Zワザは非接触なのでマルスケ温存されてしまいますぞww ヤャラドス ※ゴツメ型のみ 相手が先手で触れてくれれば後手氷のキバで倒せますなwww ゴツメだろうが鉢巻だろうがマルスケが残っているなら氷のキバでは一撃で倒せませんぞwww 威嚇で竜舞を相殺してもZ空を飛ぶやZ逆鱗は耐えられませんなwww トゲキッス ヒコウZ以外の型なら相手からの有効打がないのでそこそこ安心ですなwww ヤリルリ 鉢巻冷凍パンツで無振りカイリューをマルスケ込み確1ですなwww ヤキノオー 一致吹雪や氷の礫の存在により竜舞を牽制できますなwww天候によりマルスケは解除できますぞwww 撃ち合いは相手に炎技も飛行技も無いという非常にレアケースでしかできませんぞwwww 砂と同じく天候によるマルスケ対策は即効性がないので対策としてはやや微妙ですなwww ちなみにH252メガユキノオーは炎のパンチを低確率で耐えますぞwww メガヤラクロス 空を飛ぶ以外にはロクブラでマルスケ貫通できますなwww メガヤラには積んでないZ逆鱗を低乱数にできるBはありますぞwww 不一致レイジングジオフリーズ 現在実用に足るヤケモンはいませんなwww将来に期待ですなwww 通常ヤャラドスのZ氷のキバで無振りカイリューが58.98%、 ズルズキンのZ冷凍パンツで無振りカイリューが23.83%、 ヤドランのZ吹雪でH252カイリューが88.28%、 マッシブーンのZ冷凍パンツでH252カイリューが88.28% マリルリのZ冷凍パンツでH252カイリューが100% こんな感じですなwww ★第6世代 + 第6世代の対策ですぞwww ■考察(第6世代) 型が多くて読みづらかったのは過去の話ですが、マルチスケイルによるタイマン性能は健在ですなwww 近頃はマルチスケイルで弱点技を無理矢理耐えて弱点保険を発動させる型も多いので注意する以外ありえないwwww ■主な型(第6世代) カイリュー 特性:マルチスケイル 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASorHSベース 技:神速/地震/逆鱗/何か(龍の舞、炎のパンチ、雷パンチ、大文字) 持ち物:こだわり鉢巻≒ラムのみ>命の珠≒弱点保険 大体は意地っ張りの物理型ですなwww特殊主体や役割破壊特殊技もありますが5%程度なのでそこまで気にする必要はないですなwww 鉢巻型以外は龍の舞を搭載しているとみていいですなwww鉢巻型は鉢巻逆鱗・地震でごり押ししたり4枠目の技で役割破壊してくるので注意ですなwww どのポケモンにも言えることですが持ち物や技の推移は環境ごとに変わるので逐一チェックすることですなwww ■対策有力ヤケモン(第6世代) ほとんどが物理型なので、ガブリアス/対策のページと同じようなヤケモンたちで処理できますなwwwボブ対策のページも参照する以外ありえないwww 天候やゴツメや鉄のトゲやサイクル戦でマルスケをつぶしておきたいですなwww ヤキノオー/ヤンギラス 天候を変えてマルスケを潰せますなwww ヤキノオーは炎のパンツには注意ですなwww こいつらがいるだけでカイリュー選出を抑えることも出来ますなwww ただしこいつら単体では他ヤケと比べると対策としては劣るので他と組み合わせて対処するのがいいですなwww メガヤンギならなんと逆鱗も地震も2耐えしてマルスケもつぶせるので鉢巻型以外には後出しから役割持てますぞwww ヤャラドス いつもの物理竜受けですなwww雷パンツ打たれるのは事故ですなwww グランブル 威嚇+メイン無効なので余裕ですなwww威嚇込みで鉢巻地震を2発耐えますぞwww しかしマルスケ発動中だとどう頑張ってもじゃれつくで確1に出来ない点は注意する以外ありえないwww保険()は10%程度(9/15統計)ですなwww ヤットレイ 物理型なら余裕で潰せますぞwww神速逆鱗読みで出せばトゲでマルスケ潰せますなwwww 鉢巻逆鱗、地震を2発耐えますぞwwww 相手が鉢巻だと分かっている場合にヤットの前に出てきたら炎のパンツを打とうとしている可能性が高いですなwww 最近(シーズン13終わり~シーズン14~)はほのおのパンツ持ちが4割以上いるのでこいつで対策するのは危険ですぞwww ヤチート 地震以外に出せれば相手がH無振りなら中乱数でマルスケ貫通しちゃいますぞwww殺しきれずともスリップダメージ圏内まで追い込むことも多いですなwww ボブ対策同様他と合わせたほうが安全ですなwww ヤゲキッス ボブのように岩技で弱点突いてこないので安心ですなwww龍舞搭載型なら相手は神速しかできませんぞwww ヤリルリ H無振りなら鉢巻冷凍パンツで確定でマルスケ貫通するみたいですがそこまでしなくても地震2発耐えてくれるので大丈夫ですなwww ヤラクロス やや役割放棄気味ですが初手かメガシンカ済みで逆鱗以外に出せれば勝てますぞwww シンカ前でも地震か舞に出すなら勝てますなwww ヤサイドン こいつも役割放棄気味ですが、鉢巻ロクブラなら3発以上当てればマルスケ貫通で倒せますぞwww持ち物なし地震程度なら2耐えしますぞwww 3発以上当てる確率は5/8なのでギリギリ必然力の範囲外ですが、悪くない賭けなのでどうしようもないときなどに覚えておいて損ではない知識ですぞwww ■技候補(第6世代) 物理技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 げきりん 120(180) 100 竜 鋼に交代するだけで終わるゴミ技ですなwww ドラゴンダイブ 100(150) 75 竜 主力技ですなwww半減したいですぞwww ストーンエッジ 100 80 岩 ヤャラ等に刺さりますなwww じしん 100 100 地 ヤタグロスなどの地面抜群鋼にはいたいですなwww つばめがえし 60(90) 必中 飛 一致()ですなwwwヤラは致命傷ですぞwww ほのおのパンチ 75 100 炎 ヤュバルゴやヤットレイは焼かれますなwww かみなりパンチ 75 100 電 ヤャラドスに刺さりますがそれだけですなwww アクアテール 90 90 水 ヤサイドンに3倍ですなwww ばかぢから 120 100 闘 ヤンギが死にますなwww しんそく 80 100 無 ゴミですなwww 特殊技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 りゅうせいぐん 130(195) 90 竜 C100でもやっぱり強力だから油断はありえないwww りゅうのはどう 85 100 竜 威力不足ですなwww ぼうふう 110(165) 70 飛 もう1つのメインですなwww結局鋼で半減ですなwww だいもんじ 110 85 炎 これがあるから竜は強いですなwww鋼は焼かれますなwww かみなり 110 70 電 ヤャラやヤドランは即死級ですなwww ふぶき 110 70 氷 地面や草に当たりますなwww きあいだま 120 70 闘 一部鋼や悪に刺さりますなwwwヤンギが大ダメージですなwww なみのり 90 100 水 雨で強化されてることが多いですなwwwヤサイドンに3倍ですなwww 第6世代で特殊は軒並み威力が低下しましたなwwwそもそも竜舞型()が主流なので特殊技全般採用率は低めですがなwwww カイリュー/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 792 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 ファントムガード ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■テラスタイプ考察 現状、妖が5割超えですなwww タイプ 概要 弱点のゴースト技を無効にでき、弱点も1つに減らしますなwww ノーマル同様単弱点のタイプですなwww麻痺耐性がありますぞwww 一致技強化ですなwww弱保ならこのテラスの可能性がありますぞwww ぼくぼく()が無効で弱点も少なめですなwww ぼくぼく()を無効にできますなwwwまた、ヤンギラスの砂ダメも無効にされますぞwww 弱点の悪を半減にでき、タイプとしても優秀ですなwwwサブウェポンのムーンフォースも強化されますぞwww ■主な型 ひかえめorおくびょうorずぶとい/HSorHCorHB/ファントムガード@こだわりメガネorアッキのみorたべのこしorパワフルハーブorあつぞこブーツorおんみつマント 確定技:シャドーレイ、ムーンフォース、つきのひかり 優先技:めいそう 選択技:メテオビーム、サイコキネシスorサイコショック、れいとうビーム、さいみんじゅつ、ゆめくい、コスモパワー、おにび、トリック テラスタイプは妖が主流で、霊や水が続きますなwww コライドンなどの影響でムーンフォース持ちが非常に多くなりましたなwww耐久型はほぼ確定技と優先技の4つで固定ですぞwww でんじはは没収されましたなwww ■考察 全体的に高い数値と優秀な補助技を持った伝説ポケモンですなwww 特性のファントムガードはHP満タン時にダメージを半減させる効果がありますなwwwマルスケと違い型破りを無効にしますぞwww 専用技のシャドーレイは特性貫通+威力100の霊技ですぞwwwただし自分の特性であるファントムガードを貫通はできませんなwww 今作は強い霊悪が増えましたが、ヤベルタル神の出禁、コライドンの晴れで強化される、テラスタルで4倍弱点を消せる、などおいかぜ()も吹いているため使用率は変わりませんなwww 同タイプに黒バドレックスがいますが、耐久面で差別化できていますなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂ダメでファントムガード解除+つきのひかりの回復量減少を同時に行えますぞwww また、はたきおとすでアッキやタラプを発動させずに弱点つけますなwwwじゃくてんほけんは発動させてしまうので注意ですなwww 鋼テラスされると砂ダメが入らなくなりますが、威力100けたぐりやじしんが弱点になりますぞwww きあいだま持ちは無理ですがほぼいませんなwww ただしムーンフォースに注意ですなwww単体のムーンフォースは2耐えしますがテラスやメガネのムーンフォースはかなり厳しいですぞwww アローラヤトヤトン こちらもはたき落とす使いですなwwwヤンギと違いサブウェポンで弱点を付かれませんぞwww 妖テラスされても一致ダストシュートで打点を持てますなwww また、どくしゅで毒を引けば回復されてもファントムガードを解除できますなwww ヤオガエン こちらもはたきおとす使いですなwwwおにび無効とムーンフォース等倍が強みですなwww メテオビームやきあいだまは無理ですぞwww ヤィンルー(D振り推奨) 高耐久で安定しますが、テラスされたときにコスモパワーの起点になる可能性がありますなwww ヤビゴン サイコショックorきあいだま持ちは無理ですなwww 広い技範囲でテラス後も弱点をつけるのがメリットですかなwwwちなみにヘビボンの威力は80ですなwww ヤチグマ(D振り推奨) おにびがボーナスの物理ヤケですなwww きあいだま持ちは厳しいですなwww遂行は悪かゴースト技ですなwww ノーマル等倍テラスをした場合はからげんきが通りますなwww ■その他 ヤシアン 等倍ゴリ押しですなwwwかみくだくがあれば尚良しですなwww 妖テラスにも強いですぞwww ヤライドン(菫) 等倍ゴリ押しですなwwwバークアウトがあれば尚良しですなwww ヤイオーガ こちらも等倍ゴリ押しですなwwwつきのひかりの回復量も減らせますぞwww ばんのうがさ持ちにはコスモパワーやめいそうの起点にされますが今世代での所持率はほぼ圏外ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 979 コノヨザル 110 115 80 50 90 90 やるき せいしんりょく まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 採用率はやや低めですなwww最大火力の一致技ですが高い耐久と噛み合いませんなwww ドレインパンチ 75(112) こちらは高い耐久との相性が良いですなwww ふんどのこぶし 50(75) 専用技ですなwww型に依らずほぼ確定ですぞwwwとんぼがえり等を安易に当てると一瞬で高火力技になりますなwww いのちがけ - H110という高種族値から繰り出す1 1交換の爆弾ですなwww とんぼがえり 70 採用率はかなり低めですなwwwスカーフいのちがけ型が採用している場合がありますなwww じならし 60 採用率は低めですなwww起点作り型がS操作目的でどちらか採用している場合がありますぞwww がんせきふうじ ビルドアップ - ふんどのこぶしやドレインパンチを活かすために耐久を高めてきますなwww ちょうはつ - ボーナスですぞwww ステルスロック - 起点作りですなwww他の型でも採用されることがありますなwww なげつける - 起点作り型が採用しますなwwwでんきだまを投げて麻痺させますぞwww アンコール - ボーナスですなwww ■主な型 ■耐久型 ようきorいじっぱり/HBS/やるきorまけんき@たべのこし、オボンのみ等 確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ/ふんどのこぶし 優先技:ちょうはつ/アンコール 選択技:いのちがけ ■起点作り型 ようきorわんぱく/HBorHBSorHS/やるきorまけんきorせいしんりょく@オボンのみorきあいのタスキorでんきだまorたべのこし 確定技:ステルスロック/なげつける(でんきだま時のみ)/ふんどのこぶし 優先技:いのちがけ/がんせきふうじorじならし 選択技:ちょうはつ/アンコール等 テラスタルは炎と毒と鋼が2割超えで横並び、そこから少し落ちてノーマルや水が多いですなwww + 使用率の低い型ですなwww ■いのちがけ特化型 ようき/HS/やるきorまけんき@こだわりスカーフorきあいのタスキ 確定技:いのちがけ/ふんどのこぶし 選択技:インファイト/とんぼがえり等 ■考察 第二の闘/霊複合となるポケモンですなwww マーシャドーで知られている通り、このタイプは非常に受けが難しいですぞwww また格闘特有の技範囲の広さもあり、まけんきまで考慮すると後出しで受かるヤケモンはほぼ居ませんなwww しかし異教徒はいのちがけ持ちで最も高いHPを活用したり、ふんどのこぶしを強化するために耐久型にしたりと論理的にはまだ対策が可能な型を使ってくることが多いですなwww シーズン10現在では起点型も多いため、素の火力は低いことがほとんどですぞwww インファイトの採用率も低いため、ふんどのこぶしを強化させなければ火力のある技を持っていませんなwww ダメージを積み重ねて憤怒を強化しないよう、可能な限り最短で仕留めたいですぞwww 初期環境には居ませんでしたが、パオジアンが解禁されたシーズン5以降はつらら等の怯みを嫌ってか、特性が精神力であることが増えましたなwww ボーナスですぞwww + 初期環境の考察ですなwww オーロンゲ等の壁構築と組んでいる個体は基本耐久型ですなwww こいつはガッサ意識のやるきである場合が多いので、威嚇ヤケの後投げも可能ですぞwww ただしビルドが絡むなどして物理耐久が高めなことが多いので特殊ヤケでみたいですなwww ■対策ヤケモン ヤリルリ Aぶっぱ憤怒(100)×2は耐えられないですが耐久型には安定して遂行できますなwww ただし妖半減テラスが非常に多いので裏に地面打点を持っているヤケモンを置いておくべきですぞwww B振りヤジドラゴ 妖ヤケと違い、遂行技がテラスには半減されづらいですなwww B振りヤジドラゴはかなり硬いですなwww ヤーマンダ まけんき型は厳しいですが、やるきや精神力なら余裕ですなwww ビルドアップをされても暴風で余裕wwwH振りが補正1.1倍以上で確定一発ですなwww まけんきでも初手で合わせれば対面処理できる場合が多いですなwww ヤンダー同様耐久振りの上を取れる可能性がありますなwww ヤケルライコ ヤシレーヌ ■その他 ヤブトロス 耐久が高めでH振りでもAぶっぱ憤怒(100)×2を低乱二まで抑えますなwww あとはほぼヤリルリと同様ですぞwww ヤツノコウベ 落第生ですなwww 霊半減格闘等倍ですなwww インファイト持ちにはテラスを切らされますが1割いないので切っていいでしょうなwww ちなみに耐久無振りならクオークチャージテラス暴風で等倍テラスでも確定一発ですなwww ヤロバレル 珠たたりめ+リフストか眼鏡リフスト二回で遂行ですなwww 上記ヤケと異なり一致抜群で押せる訳ではないので、相手の型・行動によってはドツボにハマる危険もありますぞwww ヤレンアルマ、ヤウドボーン、ヤツノドクガ、ヤダイトウ(メス)、ヤバソチャ 憤怒を強化していなければ受け出しが可能ですなwww ヤンダー、ヤァイヤー、ガラルヤンダー、化身ヤンドロス 霊等倍格闘半減ですなwww ヤンダーやヤンドは上を取れる場合がありますなwww ヤンフィア 耐久型相手なら憤怒(100)×2も必然力圏内で耐えますなwwwあとはほぼヤリルリと同様ですぞwww ヤイリュー 山田と似たような感じですなwwwまけんきにも投げられますぞwww ただし同条件で帯以上の補正が必要ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★かなちゃんハンマーDX 100tハンマー(特技/攻撃+22%/狙われ率+50%/敏捷-25%) もう、行動順番は無視してとにかく最後に殴ろう! 263:★かなちゃんハンマーDX タイプ:特技装備 価格:68000G 攻撃力:328 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 狙われ率+50%敏捷性-25% 攻撃力+22% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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メニュー トップページ 名簿・規約もどき ハウスルール プレイヤーリスト カレンダー GMリスト キャラクター名鑑 セッション募集&リプレイ集 DX3ステージ 通常ステージ N市/UGN支部(N)/陽下学園 M市/特務課/UGN支部(M) SW2.0 バルナッド共和国(外伝?) 花の国キャンペ ビッグ・アイブリンガー Rie産SW2.0サプリ アリアンロッド ギルド・アルクトゥルス ナイトウィザード2E 舞台:秋葉原の拠点巫女カフェ 日程連絡★日程連絡 その他TRPG 女神転生TRPG 春樹の秘密基地 リンク DX3公式サイト @wiki @wikiご利用ガイド プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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平八対策 (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 最風にリスクを与えるのが基本 最風の間合いに入ると見せて、最風置きを誘ってBDスカシから嶽寸靠差し返しを狙う ステップイン→蒼蛇落襲は鬼神拳が怖いので多用しない ステップイン→屈ガードも鬼神拳が怖いので多用しない 中距離以上でも風ステを多いに意識した行動を重視 右横移動(最風スカ狙い、奈落は当たる) 左横移動(奈落スカ狙い、最風は当たりやすい) 最風を差し返される距離で前掃腿を置かない 間合いを詰められてステステからの2択を迫られたら、 飛天脚、屈ガードといった暴れ 無双連拳の確反は最重要 跌釵からの仕掛けはガードされても浮されないのである程度使っていける
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 887 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 クリアボディ すりぬけ のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ■アタッカー型 物理 ようきorいじっぱり/ASorHAS/すりぬけorクリアボディ@こだわりハチマキ、いのちのたま、きあいのタスキなど 確定:ドラゴンアロー 優先技:とんぼがえり/ふいうち/テラバースト 選択技:ゴーストダイブorシャドーボール/かえんほうしゃorだいもんじ/りゅうのまい/みがわり/おにび 陽気だと襷マスカーニャなどへの乱数がずれるので意地も居ますなwww 身代わり採用の場合Sを削って耐久に回していることが多いですぞwww テラスタルは竜や炎が主流ですなwww 特殊 おくびょうorひかえめ/CS/すりぬけ@こだわりメガネ、きあいのタスキ、いのちのたまなど 確定 りゅうせいぐんorドラゴンアロー/シャドーボール 優先技:かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルト/テラバースト 選択技 とんぼがえり/ふいうち/なみのり/のろい/でんじは/みがわり サブ技によっては霊技がたたりめの場合もありますなwww テラスタルは霊や竜や鋼などですなwww稀に妖や無や闘も居ますぞwww 両刀時の性格はむじゃきが多めですがせっかちも居ますなwww場合によっては火力補正性格の場合もありますぞwww こだわっていない持ち物の場合両刀を疑った方が良いでしょうなwww 物理ベースのりゅうせいぐん採用、特殊ベースのアロー持ちはどちらも一定数いるので注意ですぞwww両採用の例もありますなwww ■壁貼り型 おくびょうorようき/HS/のろわれボディ@ひかりのねんど 確定 ひかりのかべ/リフレクター/のろい 選択技 おにび/ドラゴンアロー/シャドーボール クエスパトラ&キラフロルと併せて並んでいる場合はこの型が疑われますなwww テラスタルはまずしませんぞwww ■たたりめ型 おくびょう/HCSorHB/すりぬけorのろわれボディ@たべのこし、オボンのみ 確定 おにびorでんじは/たたりめ/みがわり 選択技 かえんほうしゃ/りゅうせいぐんorドラゴンアロー/テラバースト/かなしばり テラスタルは鋼や妖などですなwww この他にも弱点保険バトン型なども居ますなwww ■考察 8世代で大いに暴れた600族ドラゴンですなwww今世代では特に大きい調整は本人にはされていないものの、悪の準伝クラスが大量発生という実質名指し弱体を食らいましたぞwwww しかしその程度物の数ではないと言わんばかりに、依然として環境に一定数存在していますなwwwありえないwwwww 新技はせいぜいテラバ程度ですが、逆に消された技ももともと採用率の低かった鋼の翼と熱湯程度なので型そのものは前作からそのまま続投と言っていいでしょうなwww そのため異常な型の多さは変わらず、型の匿名性において右に出るポケモンは居ませんぞwww 技を見るまでは○○型だと決めつけてかかるのはあまり良い対処法ではありませんなwww シーズンによって傾向が異なるため、随時確認するのが良いでしょうなwww 初期環境ではアマガドオーの並びなどでアタッカーを担当し、一致テラスも積極的に使って崩しにくることが多かったですなwww ドラパルト対策はピンポ対策ヤケを1体入れるよりも「ヤーティ全体のパワー(特に耐久)を上げ、複数のヤケで包囲する」という事が有効ですなwww ヤンギ+フェアリー+その他物理高耐久ヤケといればドラパルトの一貫性は低くなり、基本的に穴は小さくなりがちですぞwww ■対策ヤケモン ヤリルリ 強いフェアリーの定番、水妖複合ですなwww鋼にテラスされてもほぼ無問題なのが偉いですなwwww C特化珠10万は危険ですなwwww ヤィンルー 今世代の最安定候補ですぞwwwwようき1舞アローを等倍にもかかわらず2耐えするヤバ耐久ですなwww ヤヤゲザン 一致を両半減する待望のヤケモンですなwwwしかし珠だいもんじだけは流石に無理ですなwwww ヤンギラス 霊半減の他、襷を潰すことが出来ますぞwww ヤイラッシャ 対物理に限り役割持てますなwwww特殊は珠シャドボで高乱2発取られますぞwww ハチマキでいっちょうあがらないと耐久無振りすら落とせないため注意ですぞwwww ヤンフィア 珠龍舞ゴーストダイブは死なので裏にヤイラッシャ等の物理ドラパを受けられるヤケモンを選出出来ないと安定しませんが出来た場合は鋼テラバ持ち以外には安定しますなwww物理ドラパはニンフを後投げされるとゴーストダイブか交代or蜻蛉しか出来ないので相手の技選択を見てから対処が間に合いますぞwww ヤカヌチャン 対物理では、Bの低さが響き龍舞ダイブが苦しいですなwwww 対特殊では珠持ちが相手だと無効の竜にぶつけないと放射で死ぬためやはりあまり安定はしませんなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 887 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 クリアボディ すりぬけ のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 物理型 各種素早さor攻撃の上がる性格/AS@こだわりスカーフ、いのちのたま、きあいのタスキなど 弱点保険持ちの場合はHSorHAベース調整@弱点保険 確定:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ 保険の場合はそらをとぶ 選択技:とんぼがえり/かえんほうしゃorだいもんじ/はがねのつばさ/ふいうち/りゅうのまい 特殊型 おくびょうorひかえめ/CS@こだわりメガネ、きあいのタスキ、いのちのたまなど 確定 りゅうせいぐん/シャドーボール 選択技 かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルト/とんぼがえり 壁貼り型 おくびょう/HS@ひかりのねんど 確定 ひかりのかべ/リフレクター/のろい 選択技 おにび/ドラゴンアロー/シャドーボール たたりめ型 おくびょう/CS@オボンのみ、たべのこしなど 確定 おにびorでんじは/たたりめ 選択技 かえんほうしゃ/りゅうせいぐんorドラゴンアロー/みがわりなど ■考察 第8世代に新たに登場した600族ですなwww 上記にある通りとにかく異常な数の型があるのが特徴ですぞwww 上記の型紹介では代表的な物を取り上げていますが、あまりに多い習得技から全ては網羅できていませんなwww 技を見るまでは○○型だと決めつけてかかるのはあまり良い対処法ではありませんぞwww 当然ながら1匹で全ての型に対処するのはなかなか難しいですぞwww しかしながら幸いにも攻撃力が極端に高い、特定の手段でしか抜け出せないコンボを使ってくるといったことはありませんぞwww 耐久は低めなことから思わぬヤケモンで突破できることも少なくはないですなwww このことからドラパルト対策はピンポ対策ヤケを1体入れるよりも「ヤーティ全体のパワー(特に耐久)を上げ、複数のヤケで包囲する」という事が有効ですなwww ヤンギ+フェアリー+その他物理高耐久ヤケといればドラパルトの一貫性は低くなり、基本的に穴は小さくなりがちですぞwww 逆にヤンギもいなければ他の高耐久ヤケもいない、という状況ですとドラパルトの通りが非常によくなりダイマドラパルトに好き放題されてしまいやすいので注意ですなwww ■対策 対策の基本は殆どのドラパルトが高確率で持っている一致技(ゴースト、ドラゴン)を透かしながら下記対策ヤケモンを出して様子を見ることですなwww 明文化しづらいところもかなりあるので追記も大歓迎ですなwww ヤプ・レヒレ 耐久が高いので受け出しはききやすいですが弱点保険型はやや危険ですなwww ヤリルリ 耐久無振りであればダイマドラパも鉢巻じゃれつくで確1、H252でも中乱数ですなwww りゅうのまいに繰り出せばダイホロウを耐えてダイフェアリーで落とせますなwww陽気持ち物なし+1ダイホロウならダイマなしでもぎりぎり耐えますなwww ヤシレーヌ 耐久無振りであればダイマドラパも眼鏡ムンフォで確1、H252でも珠ダイフェアリーで確1取れますなwww ただしダイマ切らないと珠ゴーストダイブダイホロウで陽気でも中乱1、いじっぱりなら確1取られますぞwww ヤオガエン いかくでAを下げられるため物理型に対しては強気に出ていけますなwww鬼火も怖くありませんし、C特化珠持ちが相手でもダイホロウに受け出して次のダイドラグーンまで耐えますぞwww しかしダイドラグーンのA下降を食らうと相手が耐久無振りでも一撃で落とせなくなるため要注意ですなwww 一撃ヤーラオス 持ち物なしドラゴンアローは2耐えしますなwww特殊耐久が低いので繰り出しは安定しませんなwww 鉢巻を持てばおにびを受けても確一を取れますなwww ヤビゴン ゴースト技を無効にでき、特殊型なら相手しやすいですなwww球りゅうせいぐんが4割ほど入るので過信は禁物ですなwww 耐久無振りに対し鉢巻冷凍パンツやいのちの球DDラリアットが高乱一ですなwww ヤジアイス ダイホロウでBが下がらないのが強みですなwww 低火力故に保険型は危ないですなwwwダイスチルでBを上げつつごまかしてからダイアイスをお見舞いするのがいいですかなwww ヤンギラス 霊半減の他、襷を潰すことが出来ますぞwww ダイドラグーンでAを下げられるのが厄介ですなwww チョッキヤンデヤンデ ドラゴンアローへの受け出しは余裕ですが相手が物理型でも球ダイホロウへの繰り出しは危ないですなwww 耐久無振りにはジャイロボールで確一ですがリフレクターやおにびには厄介ですなwww + 落第生の対策ヤケモンですなwww ヤゲキッス ダイマックスを合わせればゴーストダイブダイホロウ×2まで確定耐えですなwww ダイジェットで殴ることで保険を回避することも可能な他、Hぶっぱ程度であれば珠ダイフェアリーで確定1発にできますぞwww 不利対面だろうがお構いなしに即ダイホロウ撃ってくる奴は無理ですなwwwありえないwww 後続で適当にごまかすしかないですぞwww ヤンフィア 上記のヤシレーヌとほぼ同じですがこちらは10万が弱点でない代わりに物理耐久と耐性が少し落ちますなwww 特殊耐久はこちらの方が高いためどっこいですかなwww ■その他 ヤードラン いのちの球シャドーボールまでは2耐えしますがダイマも考慮すると特別有利というわけではないですなwww 耐久無振りに対し眼鏡ラスターカノンやダイスチルが低乱数、いのちの球りゅうのはどうで確一ですなwww ヤサイドン 無振りに対し鉢巻一致わざか冷凍パンツで確一を取れますなwww ダイマックスやおにび、特殊型の存在を考慮すると特別有利というわけではないですなwww ヤプ・ブルル 相手が無振りの場合、鉢巻ウッドハンマーが低乱数一ですなwww 最終手段として鉢巻ウッドホーンはGFの回復込みで高乱二を取れるので対面から突破できる可能性がありますなwww ヤプ・コケコ 無補正いのちの球ダイホロウが無振りコケコには確一ですがH252振りだと低乱数になるので相手の想定を狂わせられるかもしれませんなwww 眼鏡マジカルシャインが無振りダイマックスドラパルトに7~8割程度のダメージですなwww ダイマックスの3ターンを誤魔化す ドラパルトのダイマックスわざは範囲的には優秀ですが、無茶苦茶な積みを伴う行動はありませんなwww弱点保険だけは少し危険ですがなwww 特に特防を上げ続けることは出来ないのでダイマが切れるまで捨てや交代でごまかし続ければフェアリーヤケなどで対処可能ですなwww 最悪ダイマ+2体VSドラパルト+2体の構図に出来ればダイマしたヤケモンでダイマを消費済みの相手に被害を出して2体以上の働きをしてもらうという選択肢もあるということは覚えておくといいかもしれませんなwww + 落第生に関する記述ですなwww ヤュラルドン 圧倒的対面性能の高さ()によりドラパルトにはダイマすれば基本対面勝ち出来ますなwww ダイマジュラルドンに受け出し可能なポケモンは少ない為偶発対面が出来れば引かれても基本裏にそのまま高い圧力がかかるというのがミソですぞwww ドラパルトではダイマジュラルを機能停止に追い込むほどの火力は出しづらい(眼鏡流星くらいですかなwww)ので、ドラパに対して撃ち合ったから役割を持てないというケースにはなりづらいですかなwwww 相手選出がドラパミミッキュ+αみたいな組み合わせの場合でドラパミミッキュのどちらかに合わせられれば試合運びは有利になりやすいですなwww とはいえどこまで行っても役割関係のない相手との撃ち合いですのでドラパルトに突っ張ったらその後で困ることがないか等は考慮すべきですなwww ヤザンドラ ドラパルトからのダイマ技でサザンの弱点を突けるのはダイドラグーンとダイワームくらいしかないのでドラゴン技を誘いやすいですなwww フェアリーヤケの刺さり具合があまりよくない場合等にあえてヤザンを初手に出しておくと初手フェアリーを出して不利対面をとった場合よりもリカバリーが効きやすいでしょうなwww 最悪ダイマすれば返り討ちに出来るケースもあるということも覚えておくとよいでしょうなwww オーロンゲ 霊竜耐性ですが耐久の低さにつきドラパルトに対して安定するわけではないですなwww 素直に他の妖ヤケモンを使うべきですなwww こいつがいるからドラパルトに勝てるなんて考えは暴論ゲwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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434 :なまえをいれてください:05/01/03 17 44 25 ID kdRbRRjU 4-3-3のオールコートプレス勝てねぇ・・・ だれか秘策を伝授してくれ 中盤スカスカなのに支配率で負ける 449 :なまえをいれてください:05/01/03 18 16 21 ID /dJcJuAM 4-3-3「で」勝てないのか、 4-3-3「に」勝てないかを書いてくれ。 話はそれからだ。 ま、4-3-3で勝てない方だと思うので、一応対策をば。 オールコートプレス前提なので、DFラインを最高に上げる。 その上で、中央の3人のMFでボールを奪う。 具体的には、3人とも「カバー+チェイシングする」にしておく 4-3-3なのでサイドのケアはSBに任せれる。中央の3人が相手DHやCHを潰す。 4-2-3-1や4-2-2-2のDHの位置で奪えたらビックプレーに繋げられる。 攻撃は基本的には前のFW3人で行い、 中盤の3人及びサイドバックは潰しと繋ぎに徹した方がやりやすい。 4-3-3でサイドアタックしかける場合は、SBも上がるだろうし、 センタリング上がったときの中央のコマ数を補うためにMFも 攻撃参加させなくてはいけないのでやり方は根本的に変わる。 俺はサイドアタックの方はうまく機能させれてないので答えられない。 ちなみに前者のカウンターだと、カリアリをセリエA年間8位にしたが、 MFの得点は3人合わせて1点だけだった。 558 :なまえをいれてください:05/01/04 08 20 27 ID zui2M2aW 流石にもう見てないよな・・・ でも一応 俺も4-3-3でやってる 基本的には449の戦術と同じだけど、 ウチは攻撃偏重なので 前線3人+前目に配置したMF2人の計5人で攻撃、 残りは守備・・・とある程度分業にしてる。 DHはチェイシング無し・カバーリング、 SBはその時の調子・相手の戦術次第で右か左に1名のみ配置、後はCB3人。 激しく個人の能力に依存した状態なので、 これを戦術と呼べるのかは疑問だが。 ちなみにウチの基本フォメは □□◆□□□□□□□□ □□□□□◆□◆□□□ □□□□□□□□◆□□ □□□◆□□□□□□□ □□□□□◆□□□□□ □□◆□□□□□□□□ □□□□◆□◆□◆□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□◆□□□□□ こんな感じ 中盤はRMF、CH、DHにしてる まあこんな変なシステムでも意外と勝てたりする 激しく亀レスで失礼
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大盛りチャリ走DX 側面視点ACT 横スク 親子向け 598円(税込)220MB 追加コンテンツ 仮面ライダービルド×大盛りチャリ走DX 198円 累計2700万突破! チャリ走DXシリーズをぎゅーっと濃縮! 目指せ!完全制覇!! 【全295コース!圧倒的ボリュームに挑戦!】 「大盛りチャリ走DX」は、ニンテンドー3DS eショップ人気ダウンロードゲーム年間ランキングにて、2013年度1位「チャリ走DX ワールドツアー」、2014年度3位「チャリ走DX2 ギャラクシーツアー」、2015年度4位「チャリ走DX3 タイムライダー」をそれぞれ獲得したシリーズに収録されているコースを 厳選し1つにまとめた大ボリュームのチャリ走決定版です。世界、宇宙、時空を股にかけ全コース制覇を目指しましょう。 【無料ガチャで全40種のチャリをゲットしよう!】 ゲームを遊ぶと貰えるガチャチケットで無料ガチャに挑戦しましょう。 どう猛なパワーを発揮できる「ヒョウ柄おかんチャリ」や、名前からして仰々しい「第六天魔王チャリ」など、新しいチャリを使えば今までクリアできなかったコースもクリアできるようになるかもしれません。 コースを進めるほど出現するチャリも増えるので、楽しく遊びながら全チャリコンプリートを目指しましょう。 【カプセルで緊急脱出!復活機能搭載!】 入手したチャリの中には脱出カプセルが搭載されているケースがあります。復活は最大2回まで可能なので、苦手な場所がある難しいコースでもクリアできる可能性が大幅にアップします。 但し、カプセルが発動するかは運とチャリ次第…より良いチャリを見極め、過去にクリアを諦めた難関コースに再挑戦しましょう。 【グランプリで全国のライバルに挑戦!】 ニンテンドーネットワークIDと連携しているアカウントなら、グランプリモードで全国のライバルとスコアを競争できます。 手に入れたチャリを利用することも可能なので、お気に入りのチャリを使用してハイスコアを目指しましょう。 【仮面ライダービルドがチャリ走に登場!】 テレビ番組「仮面ライダービルド」が追加コンテンツ(有料)としてチャリ走に登場します。 「ラビットタンク」「ゴリラモンド」「ホークガトリング」フォームを駆使してガーディアンを倒しましょう。 爽快感たっぷりの全10コースです 配信日 2018年2月8日 メーカー スパイシーソフト 対応ハード Nintendo Switch プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1人 対応言語 日本語 CERO A ●大盛りチャリ走DX(現在190面程クリア)(30/100) FCレベルのアクションゲーム できる事がジャンプのみと極端に少なく、ステージのギミックも少なめ 一応、1ステージ中にコインを3枚集めるという目的を用意する事で 簡単にクリアできないようにし、頭を使わせる要素としているが そのコインを溜める旨みがなく、コイン集めのモチベーションは低め チャリごとに大きな性能差ぐらいは用意して欲しかったところ 何気に曲数が多く名曲が多い点と600円という価格はプラスポイント -- 名無しさん (2018-07-04 16 45 15) 名前 コメント
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